AI EDUCATION · INTERACTIVE CONTENT

배움이 재미있는 경험이 되도록 만듭니다.

AI·SW 교육을 설계하고, 사람이 직접 움직이고 참여하는 인터랙티브 콘텐츠를 만듭니다.

다수의 교육 참여자 앞에서 진행 중인 강의 현장 학습자들과 소통하며 진행하는 교육 현장 학습자의 활동을 지원하는 교육 현장
EDUCATION IN ACTION 8,000+ HOURS

기획부터 강의, 현장 운영까지
배움의 경험을 설계합니다.

SELECTED WORK

직접 보고,
경험해 보세요.

각 카드를 누르면 실제로 만든 작품을
새 창에서 확인할 수 있습니다.

ABOUT JIAE

기술을 어렵지 않게,
교육을 더 가깝게.

교육과 기술이 실제 경험으로 이어지도록 설계하는 AI·SW 교육 전문가입니다. 교육과정 개발, 강사양성, 강의, 공공 교육사업 운영을 연결하며 학습자가 직접 만들고 변화를 경험하는 순간을 설계합니다.

  • 코그닉스 주식회사 대표이사
  • AI·SW 교육 및 피지컬 컴퓨팅
  • 교육 콘텐츠·교육과정 개발 및 사업 PM
  • 8,000시간 이상 교육 및 강의 경험

PROFESSIONAL EXPERIENCE

교육을 설계하고,
현장에서 완성합니다.

기획서 속 교육이 실제 배움으로 이어질 때까지, 과정 개발부터 강사양성과 현장 운영을 함께합니다.

01 · EDUCATION DESIGN

교육개발·기획

교육 목적과 대상에 맞춰 AI·SW 교육과정을 설계하고, 교안·콘텐츠·강사양성 체계를 개발합니다.

  • 한국과학창의재단 디지털 튜터 교육과정 개발·강사양성
  • 한국과학창의재단 디지털새싹 교육과정 개발·강사양성
  • 전북SW미래채움 강사양성
  • AI·SW 미래인재 양성교육
02 · PROGRAM OPERATION

교육사업·현장 운영

학교와 공공기관의 요구를 교육 프로그램으로 구체화하고, 품질과 성과를 관리합니다.

  • 찾아가는 학교 컨설팅 사업 실무 PM
  • 미래역량강화 가족캠프·바이브코딩 웹앱 제작
  • 찾아가는 발명체험교실 강사연수
  • 이야기가 있는 코딩 강사연수
03 · CONTENT CREATION

AI 콘텐츠·출간

생성형 AI와 인터랙티브 기술을 활용해 교육용 콘텐츠와 창작물을 제작합니다.

  • 생성형 AI 동화책 제작 강사연수
  • ChatGPT 기반 숏폼 제작 강사연수
  • AR·메타버스 교육 콘텐츠 제작
  • AI 창작 도서 《유리 날개의 상점》 출간

LECTURES & WORKSHOPS

주요 강의·연수

AI · GENERATIVE AI

AI·생성형 AI 활용

생성형 AI 활용교육 · 바이브코딩 웹앱 제작 · AI 콘텐츠 제작 · ChatGPT 숏폼 제작 · AI 스마트시티·스마트홈

전주해성고등학교 · 정읍여성새로일하기센터 · 한국발명진흥회 · 천안서여자중학교 · 한컴아카데미
DIGITAL LITERACY

디지털 리터러시·SW

디지털 문해력 · 디지털 유산 · 정보처리와 컴퓨터 활용 · 소프트웨어 교육 · 디지털새싹캠프

군산노인복지종합회관 · 드림중학교 · 백석문화대학교 · 전북대학교 · 한국과학기술대학교
MAKER · PHYSICAL AI

메이커·피지컬컴퓨팅

ICT 자율주행 자동차 · 발명체험 · 피지컬컴퓨팅 · AI·로봇 융합 프로젝트

전남외국어고등학교 · 한국발명진흥회 · 국립어린이청소년도서관 · 전주정보문화산업진흥원
AR · METAVERSE

AR·메타버스 콘텐츠

AR 콘텐츠 제작 · 메타버스 드라마 PD · 한·아세안 교류 메타버스 · 온라인 콘텐츠 제작

대구콘텐츠코리아랩 · 국립어린이청소년도서관 · 원광대학교

ACADEMIC

학력 및 연구

박사수료
국립한밭대학교 정보통신공학
교육학 석사
공주교육대학교 교육대학원 소프트웨어교육학
연구
캄보디아 숫자 CNN으로 분류 학습 사례 연구

CAREER

주요 경력

2026–현재
코그닉스 주식회사 대표이사
2025–2026
피씨엘 주식회사 이사 · 교육과정 개발 및 운영
2021–2025
플레이코딩 유한책임회사 팀장 · 교육과정 개발 및 운영
2026
AI 창작 도서 《유리 날개의 상점》 출간

PUBLIC PROJECT MANAGEMENT

공공 교육사업
실무 PM 수행

2026 · CURRENT

2026년 디지털튜터 양성센터

전라·제주권 · 교육과정 개발 및 전문인력 양성

교육 기획·개발·운영
2026 · CURRENT

2026년 디지털새싹 사업

AI·SW 교육과정 개발 및 학교 현장 운영

교육 기획·개발·운영
2024.10—2025.05

2024년 찾아가는 학교 컨설팅 사업

한국과학창의재단 · 플레이코딩 유한책임회사

사업비 22억 4,700만원
2025.04—2026.03

2025년 찾아가는 학교 컨설팅 사업

한국과학창의재단 · 플레이코딩 유한책임회사

사업비 13억 2,700만원
SELECTED PARTNERS

한국과학창의재단 · 한국발명진흥회 · 전북테크노파크 · 전북여성가족재단 · 전주정보문화산업진흥원 · 국립어린이청소년도서관 · 백석문화대학교 · 전북대학교 · 원광대학교

WORK WITH ME

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교육과정 개발, AI·SW 강의, 인터랙티브 교육 콘텐츠 협업을 함께합니다.

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